Anodyne-Bewertung

anodyne review

Von Tom Sykes 13. März 2013

Unser Urteil

Es bleibt nah an seinen Inspirationen und riskiert, sich zu wiederholen, aber Anodynes düster-surreale Atmosphäre ist fesselnd.



Anodyne ist der Stoff, aus dem Träume gemacht sind. Seine Welt im 16-Bit-Stil ist ein Teppich aus leicht seltsamen, weitgehend unerklärlichen Orten: Sie stoßen auf einen Wald, ein Berggebiet, eine wirbelnde Leere, die von langbeinigen, empfindungsfähigen Büschen bevölkert ist – Sie kennen die Übung.

Wie bei einem echten Traum gibt es wenig Reim oder Grund, warum er so aufgebaut ist, wie er ist, warum ein sprechender Hase dich für deine schlampige Pinselführung schimpft oder warum sich totgesichtige Klone in leeren Räumen zu versammeln scheinen, begleitet von dem Geräusch von plappernden Menschenmengen. Das Spiel beginnt lediglich damit, dass Ihr Charakter Young in dieses Patchwork-Fegefeuer aus einer Nexus-Welt im Stil von Dark Souls springt, bevor ein Weiser – es gibt immer einen Weisen – ihn auf seine mysteriöse Reise bringt.

'Wie bei einem Traum gibt es keinen Grund, warum er so zusammengesetzt ist, wie er ist'

Strukturell verdankt das Spiel von Sean Hogan und Jonathan Kittaka dem Game Boy-Klassiker The Legend of Zelda: Link's Awakening, der ebenfalls im entschieden überaktiven Unterbewusstsein seines Helden stattfand, einen erheblichen Anteil. Es gibt Dungeons zu räumen, Bosse zu bekämpfen und Rätsel zu lösen, während Young sowohl an Konstitution als auch an Fähigkeiten wächst. Während diese Elemente im Vergleich zu jedem der 2D-Zeldas günstig sind, kann die Abhängigkeit des Spiels von Schlüsseln als Mittel zum Ordnen des Fortschritts manchmal an Wiederholung grenzen.

Anodyne kann manchmal so lustig und charmant sein wie Link's Awakening, aber der Gesamtton ist ein Unbehagen, mit einer subtilen Böswilligkeit – der „irgendwas scheint hier ein bisschen abgefallen“-Faktor – der an den Indie-Horror Lone Survivor erinnert. Bedeutung ist schwer fassbar, aber Themen und Motive nehmen bald Gestalt an, in einem Spiel, das sich immer persönlicher anfühlt, je mehr man sich darin eingräbt.

Das Spiel ist am stärksten, wenn Sie die beträchtliche Oberwelt erkunden, die sich wie die besten Zelda-a-likes ständig erweitert und in sich selbst zurückkehrt, wenn Sie bekannte Gebiete erneut besuchen, um nach Geheimnissen zu suchen oder das nächste Stück Traumland freizuschalten . Dies ist ein Spiel voller Geheimnisse, von seltsamen Begegnungen mit ebenso seltsamen Charakteren bis hin zu Sammelkarten, die scheinbar keinen Zweck erfüllen.

'Der Gesamtton ist von Unbehagen mit einer subtilen Böswilligkeit.'

Ein Moment ist mir besonders in Erinnerung geblieben. Auf halbem Weg war ich ausgerechnet von der kontextsensitiven Aktionstaste überwältigt, die plötzlich in einem völlig unerwarteten Moment eine ihrer gewalttätigeren Funktionen ausführte. Ich hätte den Bildschirm verlassen und vielleicht die Situation zurücksetzen können, aber fasziniert drückte ich den Knopf noch ein paar Mal. Ich wurde mit Zugang zu einem verborgenen Teil der Welt belohnt und bekam neuen Respekt für ein Spiel, das sich nicht scheut, mit den Grundlagen herumzuspielen.

Was die Länge angeht, werden Sie Anodyne in wenigen Stunden durchstehen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie beim ersten Durchlauf alles finden, und ich bezweifle, dass ich jemals an die Wurzel der erzählerischen Geheimnisse gelangen werde. Es ist diese Art von Undurchschaubarkeit, die Debatten anregt und Fan-Theorien inspiriert, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was andere daraus machen werden.

  • Erwarten Sie zu zahlen:$ 10 / £ 6.50
  • Veröffentlichung:Jetzt draußen
  • Entwickler:Analgetische Produktionen
  • Herausgeber:Inhouse
  • Mehrspieler:Keiner
  • Verknüpfung: www.anodynegame.com
Preise - Anodyne:Das Urteil 84 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienAnodyne

Es bleibt nah an seinen Inspirationen und riskiert, sich zu wiederholen, aber Anodynes düster-surreale Atmosphäre ist fesselnd.