Amnesia: The Dark Descent enthielt fast Waffen und Jesus

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(Bildnachweis: Das chinesische Zimmer)



Amnesia: The Dark Descent wurde vor einem Jahrzehnt gestartet und hat dazu beigetragen, sowohl den modernen Survival-Horror als auch das YouTube-Genre des endlosen Kreischens beim Spielen eines Spiels zu definieren. Anlässlich des Jubiläums hat der Entwickler Frictional Games „weniger bekannte Fakten“ darüber geteilt und eine etwas andere Vision von Amnesia geärgert.



Der Grunt mit seiner schlaffen Haut und dem geschmolzenen Gesicht ist wahrscheinlich das Erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man an Amnesia denkt, aber die ursprünglichen Monsterdesigns waren für Pflanzen-Mensch-Hybriden mit charmanten Namen wie Puking Baby-Plant und Flower-man . Genießen Sie unten einige zutiefst unangenehme Skizzen dieser Pflanzenfreunde.

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Bei seinen Missgeschicken auf Schloss Brennenburg trifft Amnesias vergesslicher Protagonist Heinrich Cornelius Agrippa, der auf dem echten Okkultisten des 15. Jahrhunderts basiert. Frictional hat ein bisschen Geschichte in seinen Horror gewoben, und es gab ein paar historische Figuren es überlegte, die Geschichte einzubauen. Alchemisten wie Nicolas Flamel, Geber und der Graf von St. Germain sind nicht überraschend, aber ich hatte nicht erwartet, dass Jesus unter ihnen ist. Ich denke, die Umwandlung von Wasser in Wein ist Alchemie.

Amnesia benutzt viele Tricks, um dich auszuflippen, aber es ist deine Ohnmacht, die den Terror noch verstärkt. Monster werden ein bisschen entängstigt, wenn man merkt, dass man einfach ein paar Kugeln hineinstecken und dann wieder zu dem zurückkehren kann, was man getan hat, aber Amnesia kann man nicht entgegentreten – sie sind einfach zu beängstigend. Das Fehlen von Waffen und die Notwendigkeit, sich zu verstecken, scheinen für Amnesia jetzt grundlegend zu sein, aber es stellt sich heraus, dass eine Steinschlosspistole unter der Liste war geplante Funktionen . Mit der Munitionsknappheit hätte Frictional meiner Meinung nach viel von dem beibehalten können, was das Spiel großartig gemacht hat, aber ich bin froh, dass es auf dem Boden des Schneideraums gelandet ist.

Zu den weiteren geplanten Features gehörten Tränke zur Wiederherstellung der geistigen Gesundheit, Tränke mit Münzen, das Mischen von Inventartränken, Bomben, die Wände sprengen können, und etwas unerwartet Skurriles: Trampoline. Das ist der einzige, der es mir leid tut, dass er es nie ins letzte Spiel geschafft hat. Gibt es einen besseren Weg, um etwas geistige Gesundheit zurückzugewinnen, als mit einem guten Sprung?



Frictional schnitt auch einige Umgebungen ab, darunter ein auffälliges Gewächshaus – vielleicht ursprünglich konzipiert, als das Studio noch über Pflanzenmonster nachdachte – und ein grausiges Sezierlabor.

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Im Jahr 2010 nannten wir es einen Triumph der Atmosphäre über die Genrekonvention und verliehen ihm in unserem Amnesia: The Dark Descent-Rezension eine 88. Und zehn Jahre später arbeitet Frictional immer noch an der Serie. Amnesia: Rebirth ist das dritte Spiel in der Welt von Amnesia, aber das zweite, das von Frictional entwickelt wurde. Es spielt fast ein Jahrhundert nach dem ersten Spiel und folgt einer neuen Gedächtnisschwäche, Tasi Trianon, die durch die algerische Wüste stolpert.



Amnesia: Rebirth wird voraussichtlich diesen Herbst erscheinen, aber in der Zwischenzeit gibt es hier weitere Konzeptzeichnungen zu Amnesia: The Dark Descent.

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