Nach 200 'Fake Games' aus Steam werden die Silicon Echo Studios geschlossen

after having 200 fake games pulled from steam

Silizium-Echo-Studios Dampfentfernung

Update, 2. Oktober:Nachdem die gesamte Bibliothek aus Steam entfernt wurde, wurden die Silicon Echo Studios geschlossen.



Nach weit verbreiteter Kritik an ihren Geschäftspraktiken hat Valve letzte Woche fast 200 von Silicon Echo Studios entwickelte Spiele von Steam gezogen. Das scheint genug gewesen zu sein, um Silicon Echo zu zwingen, seine Türen zu schließen, da angekündigt wurde, dass das Studio geschlossen wird.



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'Wir sind keine Helden', erzählt ein Studio-Sprecher Polygon 'Wir haben in der Tat manchmal unser Geschäft mit einigen Praktiken geführt, die die Leute als zwielichtig bezeichnen.' Hier bezieht sich das Studio hauptsächlich auf die alternativen Namen, unter denen sie Geschäfte gemacht haben. Obwohl sie offen dafür sind, dass ihre Praktiken fragwürdig sind, sind sie ziemlich unglücklich darüber, wie Valve Maßnahmen ergriffen hat.



'Die einzige Information, die wir erhalten haben, ist, dass unsere Spiele durchweg an der Spitze der von Nutzern gemeldeten Titel standen, vor allem für Praktiken, die die Kunden täuschen', sagen sie, was bedeutet, dass diese Informationen nicht ausreichen. Meistens sind sie verärgert darüber, dass Valve keine Warnung ausgegeben hat, bevor er die Spiele des Studios von Steam abgerufen hat.

Was ist mit den Anschuldigungen, dass das Studio Vermögenswerte umgedreht hat - das heißt, Vermögenswerte aus dem Unity Store zu kaufen und sie in Spielen mit geringem Aufwand wiederzuverwenden, die hauptsächlich verkauft wurden, um Menschen einen kostengünstigen Zugang zu Steam-Sammelkarten für den Wiederverkauf zu ermöglichen? Nun, in ihrer E-Mail an Valve hatte Silicon Echo folgendes zu sagen: „Leute, die uns Asset Flipper nennen, sind nur teilweise korrekt, weil wir immer unsere eigenen Levels mit den grundlegenden Assets erstellt haben, die uns beim Kauf des Asset Kits und aller zur Verfügung gestellt wurden Die Kits hatten Lizenzen, mit denen wir sie für kommerzielle Zwecke verwenden konnten. Wir haben alle erforderlichen Rechnungen, um unsere Einkäufe im Unity Asset Store zu bestätigen. “

Silicon Echo stellt auch die Frage, warum ihre älteren Spiele eingestellt wurden, obwohl sie die Community-Kuration von Steam Greenlight durchlaufen haben. Sie haben einen Punkt, aber dieser dient eher als Anklage gegen Valves Unwillen, ihren eigenen Laden zu kuratieren, als als Entlastung des Studios. Silicon Echo sagt, 'unser Ruf ist irreparabel zerstört', und wenn das nicht schon wahr wäre, wäre es sicherlich durch ihre eigenen Aussagen heute ruiniert worden.



Originalgeschichte, 26. September:Es scheint, dass Valve endlich Schritte unternimmt, um die Flut von Schaufelware einzudämmen, die auf Steam landet - zumindest in bestimmten Fällen. Polygon berichten, dass fast 200 von Silicon Echo Studios entwickelte Spiele von Steam entfernt wurden, nachdem behauptet wurde, dass sie größtenteils für die Sammelkarten-Landwirtschaft entwickelt wurden, was Valve wiederum bestätigt hat.

Die Spiele von Silicon Echo bestehen größtenteils aus vorgefertigten Teilen aus dem Unity-Store, was an sich in Ordnung ist, aber das hohe Volumen und die geringe Qualität dieser Spiele haben zu Anschuldigungen des 'Asset Flipping' geführt - im Wesentlichen unter Verwendung leicht verfügbarer Spiel-Assets , sie zu Produkten mit geringem Aufwand zusammenzusetzen und von den Ergebnissen zu profitieren.

Theoretisch sollte die geringe Qualität dieser Spiele ausreichen, um sie vollständig zu verhungern, aber das Steam-eigene Sammelkartensystem macht die Sache komplizierter. Viele der Titel von Silicon Echo (oder die seiner angebliches Pseudonym , Zonitron Productions) wurden in sehr günstigen Paketen zur Verfügung gestellt, die es den Spielern letztendlich ermöglichen würden, im Leerlauf im Spiel zu profitieren, um Sammelkarten zu erhalten und diese Karten dann auf dem Community-Markt zu verkaufen. Die Entwickler profitieren, die Spieler profitieren und Valve profitiert sogar an beiden Enden der Transaktion, vorausgesetzt, Sie reduzieren den Schaden, der der Steam-Storefront zugefügt wurde.



'Diese Person hat nahezu identische Produkte auf Steam in Massen versandt, was sich auf die Funktionalität des Geschäfts auswirkte und es Spielern erschwerte, lustige Spiele zu finden', sagt Valve. „Dieser Entwickler hat auch Steam-Schlüssel missbraucht und sich im Steam-Store falsch dargestellt. Infolgedessen haben wir diese Spiele aus dem Steam Store entfernt und unsere Geschäftsbeziehung mit ihnen beendet. “

Wenn Sie ein großer Fan von Spielen wie SHAPES und Grim Banana sind, machen Sie sich keine Sorgen, da diese in Ihrer Steam-Bibliothek verbleiben. Sie können einfach keine Sammelkarten von ihnen sammeln. Aber du hast sie nur zum Spaß gespielt, oder?

Valve war sich der Spiele für die Sammelkarten-Landwirtschaft bewusst und ging darauf ein ausdrücklich Anfang dieses Jahres sagten sie, sie würden Anstrengungen unternehmen, um zu verhindern, dass Spiele mit geringem Aufwand die Kartenfunktion nutzen können, und neuere Informationen deuten darauf hin, dass dies der Fall ist Begrenzung Zugriff dieser Entwickler auf Speicherschlüssel für den Wiederverkauf. Valve scheint weitgehend uninteressiert an jeglicher Art von praktischer Kuration zu sein, aber Steam ist auf dem richtigen Weg zu hosten über 5.000 Titel in diesem Jahr scheint die Notwendigkeit für Maßnahmen wie diese unvermeidlich.