Aegis Defenders-Rezension

aegis defenders review

Diese Kombination aus Platforming und Tower Defense wird am besten in Kombination mit einem Freund gespielt.

Von Eric Watson 15. Februar 2018

Unser Urteil

Mit einem lokalen Koop-Kumpel wird Aegis Defenders zu einem lustigen Genre-Mix, aber wenn man alleine spielt, kann es eine Übung der Frustration sein.



MUSS WISSEN

Was ist es?Pixelierte 2D-Plattform-Tower-Defense für zwei Personen.
Erwarte zu zahlen$ 20 / £ 15
EntwicklerGUTS-Abteilung
HerausgeberHumble Bundle
Bewertet amGTX 1080, Intel i5-6600K, 16 GB RAM
MehrspielerLokal für 2 Spieler (Split-Screen)
Bewertet amWindows 10, AMD FX-8350, 8GB RAM, GeForce GTX 960
Verknüpfung Offizielle Seite

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Bis zur Begleitmission lief es gut. Meine übliche Taktik, mich hinter Türmen und Fallen zu verstecken, funktionierte nicht, als ich eine Karawane über ein Level voller Monster schützen musste, um die Dinge in Bewegung zu halten, während ich gleichzeitig mit mehreren Charakteren jonglierte und ihnen Wege öffnete. Nach mehreren Misserfolgen rekrutierte ich einen Koop-Partner, und die Herausforderung wurde plötzlich von frustrierend zu aufregend. Aegis Defenders kann eine angenehme kooperative Mischung aus Tower Defense und Platforming sein, aber alleine zu spielen hat meine Geduld auf die Probe gestellt.

In Aegis Defenders erkundest du ein Level, springst über Gruben, bekämpfst Monster, wechselst zwischen zwei Charakteren, um Rätsel zu lösen, bei denen jemand auf einer Plattform stehen muss, um jemand anderem eine Tür zu öffnen – und dann ändert sich plötzlich das Genre. Jetzt müssen Sie sich gegen Monsterwellen verteidigen, indem Sie Ihre Ressourcen zum Aufbau von Verteidigungsanlagen einsetzen, die zuvor harmlosen Kreaturen wurden plötzlich durch schiere Zahl gefährlich.

Der alternde Ingenieur Bart und seine Enkelin Clu sind Ruinenjäger, Aasfresser in einer Götterwelt namens Deathless. Dies wird in einer Reihe illustrierter Zwischensequenzen zwischen den Kapiteln erklärt, die sich etwas schwerfällig und von der rasanten Action des Rests des Spiels abgekoppelt anfühlen. Es gibt auch Dialogszenen, in denen ich nach meinen Antworten bewertet wurde, indem ich Ruinhunter-Punkte (die neue und verbesserte Türme freischalten) für das Sagen von Dingen verdiene, die die Leute hören wollten. Es fühlte sich an, als gäbe es immer eine richtige Antwort auf jede Situation, anstatt die Freiheit für ein Rollenspiel zu haben.

Aber während der Großteil der Geschichte ein bisschen flach ist (zumindest bis eine Wendung später in der Geschichte die Aufregung erhöht), sind die Charaktere zu Recht lustig und herzerwärmend, insbesondere der süße kleine Roboter namens Kobo, den sie reaktivieren.

Wenn ich Solo spiele, kontrolliere ich sowohl Clu als auch Bart, wobei der nicht aktive Charakter unsichtbar folgt. Clu hat ein Gewehr und ist stärker gegen blaue Feinde, während Barts Hammer gegen gelbe Feinde effektiv ist. Puzzles nutzen die vielen Charaktere, zwischen denen ich auf Knopfdruck wechsle, was mich an The Lost Vikings erinnert. Es gibt farbcodierte Türen, die nur einen Charakter passieren lassen, was mich zwingt, mich aufzuteilen, um Schalter zu treffen, Blöcke zu bewegen und Stacheln zu überqueren.

Die Rätsel funktionieren gut, aber der Kampf gegen Feinde hat mich weniger begeistert. Die Charaktersteuerung ist ein bisschen zu schwebend und umständlich, um den Kampf jemals zufriedenstellend zu machen (man kann zum Beispiel nicht nach unten schießen). Feinde waren meistens ein Ärgernis, das mir beim Lösen von Rätseln im Weg stand.

Schließlich schaltest du zwei weitere Verbündete frei. Kaiim, der rote Mönch, war viel mächtiger und interessanter als das Startpaar, konnte Feuerbälle schleudern und nahe gelegene Ressourcenknoten magnetisch greifen. Zula war noch stärker, raste über Stacheln und schleuderte einen befriedigenden Shuriken durch mehrere Feinde. Später habe ich selten als Clu oder Bart gespielt.

Der Wechsel zwischen vier Charakteren kann in den Plattformabschnitten unhandlich sein und während der Tower-Defense-Höhepunkte jedes Levels geradezu frustrierend sein. Die meisten Level enden mit einem vertrauten Setup: Eine zentrale Sache, die Sie gegen Wellen von Feinden verteidigen müssen, die von den Seiten auftauchen.

Beim Spielen mit meinem Koop-Partner verschwanden die meisten dieser Frustrationen. Plötzlich hatten wir einen Riesenspaß.

Jeder Charakter hat eine einzelne Verteidigungsstruktur, die er aufbauen kann. Dieser Turm kann entweder aufgerüstet oder komplett in etwas anderes verwandelt werden, wenn Sie einen weiteren Turm darauf bauen. Clus Einwegbombe wird zu einer Länge von Stachelfallen, während Zulas verlangsamendes Feld zu einem geisterhaften Roboter wird, der Feinde erschießt. Die Kombination der Gebäude zweier unterschiedlicher Charaktere schafft noch mehr Abwechslung: Clus Bombe und Barts Mauer entsprechen einer Dreifach-Schuss-Kanone, während Zula jedes Gebäude in einen Ressourcengenerator verwandeln kann. Es ist ein cleveres System, das viel Abwechslung ohne komplizierte Menüs oder Tastenkombinationen bietet.

Leider habe ich selten genug Zeit, um alles einzurichten. Zwischen den Wellen bleiben nur 60 Sekunden, um Ressourcenknoten zu sammeln, zu überprüfen, woher Feinde kommen, Türme zu bauen und zu verbessern und alle in die richtigen Positionen zu bringen. Es ist überwältigend für einen Einzelspieler in den späteren Levels, wenn es entscheidend ist, die richtige Person und Türme gegen die richtig gefärbten Feinde zu treffen. Es belohnt auch Voraussicht, was bedeutet, dass ich viele Verteidigungsabschnitte wiederholen musste, bis ich wusste, was mir bevorstand und wann.

Beim Spielen mit meinem Koop-Partner verschwanden die meisten dieser Frustrationen. Plötzlich hatten wir einen Riesenspaß. Eine Person konnte sich schnell die verstreuten Ressourcen schnappen, während die andere Türme baute. Es machte uns Spaß, während einer Welle herauszuschreien, wo wir einen bestimmten Charakter brauchten – blaue Feinde, ich brauche Clu hier! Selbst die horrend schwierigen Begleitmissionen, die zum Glück selten sind, wurden überschaubar. Diese Missionen haben beim Solospiel Wut ausgelöst, und ich bin ein Veteran vieler Action-Tower-Defense-Spiele von Orcs Must Die! zu Dungeon Defenders und Sanctum.

Ich kann ein Spiel schätzen, das speziell für den lokalen Koop entwickelt wurde, aber es ist frustrierend, wenn die Balance beim Solospiel nicht gut übersetzt wird. Kleine Änderungen, wie die Beseitigung des Zeitlimits zwischen feindlichen Wellen oder das Anbieten eines einzigen verdammten Kontrollpunkts bei diesen Begleitmissionen, hätten Wunder gewirkt.

Das Urteil 76 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienAegis-Verteidiger

Mit einem lokalen Koop-Kumpel wird Aegis Defenders zu einem lustigen Genre-Mix, aber wenn man alleine spielt, kann es eine Übung der Frustration sein.