7 erstaunliche PC-Speedruns von AGDQ 2018

7 amazing pc speedruns from agdq 2018

Während die Speedruns live im Stream um Spiele schnell fertig Events sind nicht unbedingt die schnellsten Läufe in ihren Kategorien (obwohl Weltrekorde gebrochen wurden), sie sind oft einige der unterhaltsamsten. Das Live-Publikum erhöht den Druck und die Kommentare der Streamer, die ihre lächerlichen Pannen erklären, sind immer faszinierend.



Letzte Woche hat der neueste Awesome Games Done Quick-Marathon über zwei Millionen Dollar für gesammelt Die Stiftung Krebsprävention und gab uns viele weitere rahmen-perfekte Leistungen, von denen wir beeindruckt sein konnten. Unten sind einige unserer Lieblingsläufe von AGDQ 2018 (insbesondere natürlich von PC-Spielen), und wir werden bald mehr über das Event und seine Zukunft erfahren.

Beachten Sie, dass Sie in diesen Videos möglicherweise ein Stück weit vorspringen müssen, wenn sie nicht automatisch zum Anfang des Laufs springen. Sie können alle Läufe auf sehen YouTube-Kanal von AGDQ .

Resident Evil 7 (1:49:27)

Durch Karzinogen

Der wahrscheinlich am meisten gefeierte Speedrun von AGDQ, es ist keine Überraschung, dass wir diesen unglaublichen Resident Evil 7-Lauf zuerst hervorheben möchten. Es ist ein perfekter Einstieg in das, was AGDQ besonders macht: ein talentierter Läufer, eine informative und lustige Kommentatorencouch und ein herausforderndes Spiel, das spannend anzusehen ist. Carcinogens Lauf ist voller Momente, in denen Dinge schief gehen und er es schafft, nur knapp zu überleben, aber es ist sein Charisma, das wirklich Spaß macht – wie wenn er einen Jumpscare durch Zugabe von Pisse bekämpft ein eigener Schreck . -Steven Messner

Wonder Boy: Die Drachenfalle (27:49)

Von tinahacks

Lizardcubes wunderschönes Remake von Wonder Boy 3 ist weitgehend originalgetreu und verfügt über einen Retro-Modus, den Sie jederzeit aktivieren können, um die Originalgrafik zu sehen. Während des gekonnten Laufs von tinahacks nutzt sie das, um Boss-Intros zu überspringen, und einer aus dem Lizardcube-Team, der dort auf der Couch sitzt, ist nur ein wenig erdrückt davon. Jemanden zu haben, der dort an dem Spiel mitgearbeitet hat, um Erkenntnisse beizutragen, trägt viel zu dem bereits beeindruckenden Speedrun bei (ich habe Wonder Boy 3 viel auf dem Sega Master System meines Nachbarn gespielt und war nie annähernd so gut wie Tinahacks). . Lizardcube beteiligt sich aktiv an der Speedrun-Community und hat sogar beschlossen, einige der interessanteren Fehler in ihrem Remake zu belassen, damit Läufer sie ausnutzen können, wie Sie hier sehen werden. —Jody Macgregor

Himmelsrand (50:26)

Durch die Mauer von Spanien

Ich habe es genossen, High-Skill-Speedruns zu sehen wie Claris' Lauf von Sonic Mania , aber ich mag auch das alberne Zeug und der glitzernde Sturz von Wall of Spain von einem Ende von Skyrim zum anderen war so albern wie es nur geht. Er stoppt, um zu heiraten (oder versucht es zumindest), vermasselt einen der wenigen Kämpfe, die notwendig sind, um die Hauptgeschichte zu beenden, und nutzt die seltsame Tatsache extrem aus, dass die Geschwindigkeit Ihres Charakters in Skyrim konstant bleibt, wenn Sie einen anderen Spielstand laden. Sie können sich darüber beschweren, dass die Open-World-Spiele von Bethesda fehlerhaft sind, aber ohne diese Fehler wären solche glorreichen Durcheinander nicht möglich und Speedruns würden nicht halb so viel Spaß machen. —Jody Macgregor

Halbwertszeit: Gegenkraft (26:14)

Von alexh0we

Es fängt langsam an, aber bleib bei diesem Lauf beim zweiten Kapitel, in dem alexh0we anfängt, unglückliche NPCs zu ermorden, um ihre Waffen zu stehlen, Strafe und Maschinengewehr zu verstärken und einige brutale Sprünge zu machen. Aus technischer Sicht am interessantesten sind die Framerate-Tricks – lass sie zum Beispiel niedrig genug, und du kannst durch Laser gehen, weil sie sich in keinem Frame mit dir verbinden. Alexh0wes informativer Kommentarstrom hält diesen Lauf auch während der langsamen Teile unterhaltsam. —Tyler Wilde

Tausendundeine Nacht (47:17)

Von Kotti

Der Awful Games-Block von ADGQ ist ein Spießrutenlauf aus albtraumhaft schrecklichen Spielen, aber keines ist so verblüffend oder so urkomisch wie Tausendundeine Nacht , ein extrem obskurer Plattformer aus dem Jahr 2001, der versuchte, von der Popularität von Prince of Persia zu profitieren. Von Anfang bis Ende ist der Lauf ein verwirrendes Durcheinander aus unerklärlichen Pannen und schrecklichem Spieldesign, das durch die atemberaubende Darstellung der nahöstlichen Kultur in Arabian Night und die Objektivierung von Frauen im Barbarenstil von Conan unterstrichen wird. Sie müssen es sehen, um es zu glauben. Speedrunner Kotti muss mehrere Stürze ertragen, nur um das verdammte Ding zu besiegen, aber es lohnt sich für den Couchkommentar und die lächerlich schlechten Zwischensequenzen. —Steven Messner

Left 4 Dead 2 (55:15)

Von mr.deagle, The Master, Burhác und MrFailzzz

Dies ist in vielerlei Hinsicht ein besonderer Lauf. Erstens ist es Koop, das man in vielen Speedruns nicht sieht, und zweitens wird Left 4 Dead 2 Waffen und Zombies nicht jedes Mal auf die gleiche Weise auswerfen, was es von Spielen unterscheidet, die kann man sich perfekt merken. Doch die Zombies sind für diese Spieler nur Schädlinge, die sich ganz darauf konzentrieren, beeindruckend große Sprünge (die einen Granatwerfer beinhalten) und Hasenhüpfen auszuführen. Obwohl ich nie so gut spielen konnte wie dieser Kader in Left 4 Dead 2, können Läufe wie diese zeigen, wie viel Herausforderung dadurch entsteht, dass wir uns eher in die Prämisse eines Spiels als in das Spiel selbst hineinkaufen. Spielen Sie Left 4 Dead 2 wie ein Rennen, das es zu meistern gilt, und die Untoten sind nur Speedbumps. —Tyler Wilde

Hohler Ritter (38:28)

Von Mickly3

Es ist ein bisschen traurig zu sehen, dass eines unserer Lieblingsspiele von 2017 in weniger als 40 Minuten demoliert wurde, aber der Lauf von Mickely3 enthält einige beeindruckende Pannen – wusstest du, dass du die ganze Zeit einfach herumschweben kannst und Hollow Knight damit völlig einverstanden ist? – sowie nur einige altmodische gute Plattform. —Tyler Wilde