6 Gedanken zu Red Dead Redemption 2 nach seinem ersten Tag auf dem PC

6 thoughts red dead redemption 2 after its first day pc

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Red Dead Redemption 2 ist das beste westliche Videospiel aller Zeiten. Lass uns das aus dem Weg räumen. Es ist kein Geheimnis: Das Ding ist jetzt seit fast einem Jahr auf Konsolen erhältlich. Ich spielte es durch und liebte seine düstere Geschichte über den liebenswerten Grummel Arthur Morgan, der im drohenden Schatten des frühen amerikanischen Imperialismus verzweifelt an der Gemeinschaft und den persönlichen Werten festhält. Ich habe gelacht, ich habe geweint, ich habe Pferdescheiße geschaufelt.



Dazu aber später mehr. Zum Auftakt unseres großen Tests lautet die wichtigste Frage heute, ob der PC-Port etwas taugt. Grafikoptionen, Optimierung, PC-Features – wenn es nicht gut läuft oder es uns ermöglicht, die Steuerung genau richtig zu machen, was bringt es dann?

Ich habe bisher ungefähr fünf Stunden Red Dead Redemption 2 gespielt, ungefähr die Hälfte im Story-Modus und die andere Hälfte in Red Dead Online, und ich werde viel mehr Zeit in beiden verbringen müssen, bevor ich ein endgültiges Urteil fällen kann. Das frühe Wort? Das ist gut. Der PC-Port von Rockstar ist optisch atemberaubend, aber er wird viele PCs zum Weinen bringen.

Es gibt unzählige Grafik- und Steuerungsoptionen, aber es ist ein Ressourcenfresser

Zunächst einmal: Wir können die Tastatursteuerung Gott sei Dank neu belegen. CTRL als Standard-Pferdebremse muss ein Fehler gewesen sein. Kein Problem, neu zugeordnet. Unabhängige Kameraoptionen für Pferd und Mensch sind schön, zumal das Steuern eines Pferdes mit der Kamera für mich ein großes No-Go ist. Ein FOV-Schieberegler für die Ego-Kamera ist ebenfalls enthalten, sodass Sie keinen Cowboy spielen müssen, der durch eine Pappröhre starrt.

Was die Leistung angeht, ist Red Dead 2 eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe, aber zu einem hohen Preis. Das macht meine GTX 2080 und i9-9900k etwas unbequem. Eine relativ neue Hardware zu haben, ist nicht einmal eine Garantie dafür, dass Red Dead 2 fehlerfrei läuft. Mit 16 grafischen Grundeinstellungen, einem Schieberegler mit 21 auf Ihre Hardware abgestimmten Voreinstellungen und vielen weiteren Optionen unterhalb der 'Erweitert'-Falte garantiert das Volumen der Optionen viel Variabilität in der Leistung, insbesondere wenn Sie nicht sicher sind, wo Sie anfangen sollen oder was ein- oder ausschalten.

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Red Dead 2 enthält eine Reihe von Optionen für erhöhte Rendering-Distanzen und Details, gepaart mit vielen hardwareintensiven Nachbearbeitungseffekten wie volumetrischer Beleuchtung und MSAA. Es erfordert fast schon Basteleien, um eine erträgliche Framerate zu finden. Aber ist es ein schlecht optimiertes Spiel oder sind die Erwartungen, auf ultra-real spielen zu können, unrealistisch?

Jarred Walton, leitender Hardware-Redakteur, sagte dazu: „Einige von beidem. Es fühlt sich ein bisschen so an, als ob die grundlegenden Grafikeinstellungen 'mittel' denen von GTA5 entsprechen, wobei alles (einschließlich der erweiterten Grafik) maximal ausgereizt ist. Der Unterschied in der Bildtreue zwischen Mittel und Hoch ist nicht so groß, zwischen Hoch und Ultra noch weniger.“

Mein PC, der ziemlich entsaftet ist, bewältigt Red Dead 2 mit 2560 x 1440 ziemlich gut mit fast allem auf Ultra-Einstellungen bei 60 bis 90 fps, je nach Szene. Ich neige dazu, in Zwischensequenzen oder an Orten mit mehr Charakteren und längeren Zeichenentfernungen, an denen mehr Wettereffekte gerendert werden, niedrigere Frames zu erhalten. Wenn es regnet oder ein Fluss Nebel in den schneebedeckten Hügeln aufwirbelt, fallen die Rahmen ein wenig ab – diese verdammte volumetrische Beleuchtung. Ich lege immer noch Schalter um und spiele mit den Grafikeinstellungen herum, um herauszufinden, was es konstant bei 90 fps hält, ohne zu viel Schönes zu opfern. Ich glaube nicht, dass es so schwer wird.

Globale Beleuchtung, Beleuchtung, Schatten, MSAA sind allesamt Leistungsfresser und ich habe deutliche Anstiege der Framerate gesehen, nachdem ich einige reduziert hatte. Und genau wie Jarred sagte, das Spiel sieht auf den mittleren Grafikeinstellungen immer noch großartig aus, und ich kann die Unterschiede in der oberen Stratosphäre der Effekte zwischen High und Ultra nicht leicht erkennen.

Jarred erstellt gerade eine detailliertere Leistungsanalyse, also bleiben Sie ruhig, wenn Sie sich wirklich Sorgen darüber machen, welche Leistung Sie von Red Dead 2 erwarten sollten.

Ich möchte alles in der Ego-Perspektive spielen

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Mouselook macht RDR2 grundsätzlich zu einem besseren Cowboy-Spiel. Mein PS4-Playthrough wurde mit trägen Joystick-Steuerungen verbracht, was die Ego-Perspektive zu einer unspielbaren Neuheit machte. Arthur dazu zu bringen, in die eine oder andere Richtung zu schauen, war so etwas wie ein Telefonspiel zwischen meinen Händen und ihm, einem Cowboy mit dem Sichtfeld einer Pappröhre in einem ständigen Zustand der Trunkenheit.

Das Zielen mit der Maus ist glatt und reaktionsschnell, ein Kanal für natürliche Reflexe und die ideale virtuelle Verlängerung des Arms eines erfahrenen Revolverhelden. Wenn ich auf dem Rücken eines Pferdes bin, das mit Banditen am Hintern über einen Berghang rast, wenn ich mich umdrehe und einem in den Kopf knalle, dann gibt es nichts zwischen mir und meinen Reflexen, keine träge Joystick-Steuerung oder übermäßige Auto- zielen (obwohl du das anhalten kannst, wenn du willst, kein Urteil) - ich habe den Kerl erschossen und ihn ins Tal geschickt. Ich, der Cowboy. Ich habe alles alleine gemacht. Danke, Mausziel.

Es sieht so schön aus, dass ich nicht aufhören kann zu fotografieren

Red Dead Redemption 2 ist vielleicht eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe, und komprimiert die riesigen und vielfältigen Landschaften der Vereinigten Staaten auf so relativ kleinem Raum, ohne den Sinn für die Größe zu verlieren, sowohl in der riesigen Aussicht als auch in den kleinsten Details. Die Karte bewegt sich in einer natürlichen Abfolge von Geographie und Farbe von den Sümpfen des Südostens zu den Great Plains und in die Rocky Mountains.

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Der Fotomodus macht es auch leicht zu schätzen. Wenn Sie auf F6 tippen, werden eine Reihe von Fotofunktionen aufgerufen, darunter die Möglichkeit, die Kamera frei zu bewegen, Brennweite, Farbe, Belichtung und mehr zu ändern. Ich habe in der ersten Stunde mindestens 10 Mal angehalten, um ein Foto zu machen. Sie sind nicht alle Hüter, aber es wird eine schöne Möglichkeit sein, mich an meine zweite Tour durch den alten Westen von Red Dead 2 zu erinnern.

Es ist die bisher beste Geschichte von Rockstar...

Arthur. Mein Mann.

Arthur. Mein Mann.(Bildnachweis: Rockstar Games)

Red Dead Redemption 2 folgt den sterbenden Tagen des Wilden Westens und verfolgt den kulturellen Übergang von der Angst vor dem Tod durch die Natur zur Angst vor der Autorität, während die US-Regierung sich eingräbt. In der Welt greift Arthur Morgans kleine Bande von Gesetzlosen und Soziale Außenseiter – eine unvollkommene, aber loyale, liebevolle und sich selbst erhaltende Gemeinschaft – haben Industrialisierung und Kapitalismus den Menschen auf seinen Wert als Ressourcen reduziert. Indigene Amerikaner wurden aus den Ebenen vertrieben, um der „Zivilisation“ und dem Handel Platz zu machen. Wälder werden für Holz abgeholzt, Hügel für Kohle verwandelt, und Morgans auserwählte Familie ist mittendrin, gezwungen zu fliehen, sich zu assimilieren oder mit heftigem Protest zu reagieren. Sie machen alle drei.

Dies ist ein ziemlich ernstes Drama, und es ist wirklich, wirklich lang.

Red Dead 2 antwortet mit einer Fuck the Police-Attitüde, die typischerweise von Satire in der GTA-Serie abgestumpft wird. Hier saugen die Cops sehr viel, und Sie können viele von ihnen tödlich verwunden, und die Welt ist nicht als Scherz gefärbt. Rockstar behandelt seinen alten Westen mit einem Sinn für Realismus und lehnt sich eher an die krasse, aber grandiose historische Fiktion von Deadwood als an einen Spaghetti-Western.

Dies ist ein ziemlich ernstes Drama, und es ist wirklich, wirklich lang, eine schöne Slow-Burn-Geschichte, die der Charakterentwicklung Vorrang vor ununterbrochener Action gibt. Stellen Sie es sich eher wie sechs Staffeln einer hochwertigen Premium-Kabel-TV-Show als einen einzigen, aufgeblähten Bogen vor. Charaktere kommen und gehen zwischen verschiedenen Akten, ihre Handlungsstränge weben sich ein und aus, die Zeit läuft und die Welt ändert sich, wenn das Gesetz einzieht. Arthur ist der Anker, und dies ist letztendlich seine Geschichte. Und es ist ein herzzerreißendes. Umarme deine Freunde.

...Aber das Missionsdesign von Rockstar hat sich nicht geändert

Das starre Missionsdesign von Red Dead 2 nutzt die offene Welt als kaum mehr als eine Bühne für die gleichen Missionen, die wir seit Grand Theft Auto 3 in Rockstar-Spielen spielen. Gehen Sie zum Kartenmarker, fahren Sie und sprechen Sie mit jemandem zu einem anderen Kartenmarker. erschieße Leute, jage jemanden und fahre bis zur letzten Kartenmarkierung, während du den ganzen Weg unterhältst. Jeder Fehltritt innerhalb der Grenzen des Missionsdesigns bedeutet einen erneuten Versuch. Nehmen Sie keine Abkürzung, alarmieren Sie nicht den Wachmann, denken Sie sich keine eigene Lösung für ein Problem aus – ignorieren Sie die riesige, wunderschöne Sandbox oder versuchen Sie es erneut.

Dieses Reh ist das einzige Reh für dich. Kein anderer Hirsch wird es tun.

Dieses Reh ist das einzige Reh für dich. Kein anderer Hirsch wird es tun.(Bildnachweis: Rockstar Games)

Es gibt nichts im Design, das die Spieler dazu ermutigt, die Welt nach Lust und Laune zu erkunden, ein Kräuterkundiger oder ein geistesgestörter Bergmensch zu werden oder etwas anderes als Story Mission Arthur Morgan. Auf meiner zweiten Tour durch die Kampagne hetze ich durch die Actionsequenzen, der Großteil der Spannung ist weg, weil ich genau weiß, was Rockstar von mir erwartet und wie dünn die Illusion von Agentur ist. Ich weiß, dass es ein Fail State ist, wenn ich in einer frühen Jagdmission auf der Suche nach einem dickeren Reh bin, anstatt mich an die beiden perfekten Reihen zu halten. Wenn ich eine breite Flanke versuche, während ich der Driscoll-Bande gegenüberstehe, anstatt darauf zu warten, dass das Spiel mir die Möglichkeit gibt, Verteidigung oder Angriff zu spielen, ist dies ein Fehlerzustand.

Ich brauche nicht jede Mission, um ein großes Sandbox-Experiment zu sein – einige der am genauesten geschriebenen Missionen sind auch die denkwürdigsten – ich möchte nur ein bisschen mehr Spielraum, um den einfallsreichen Revolverhelden wirklich in Rollen zu spielen.

Ich habe hohe Erwartungen an Red Dead Online

Es ist Tag eins und ich bin erst seit ein paar Stunden in den einführenden Story-Missionen von Red Dead Online, aber ich bin extrem gespannt, wie es auf dem PC abschneidet. Es könnte eine faszinierende Rollenspiel-Sandbox oder ein fehlerhafter, gesetzloser Hacker-Zufluchtsort sein. Ich habe noch keine nennenswerten Erfahrungen in der Wildnis gemacht, meistens beendete ich Missionen und griff Bandenverstecke an, um ein wenig Geld zu verdienen, aber Chris Livingston – ein Glückspilz – wurde innerhalb der ersten Stunde mitten auf der Straße gefesselt und brutal ermordet.

Andy Kelly von PC Gamer liebt Red Dead Online und vergleicht es mit den 'glorreichen Tagen von DayZ'. Er sagt, dass der Free-Roam-Modus der richtige Ort ist, wo das Aufbrechen der Barroom-Türen, um einen Schlag zu werfen und eine Schlägerei zu beginnen, mehr Nervenkitzel als jeder vorgeschriebene Spielmodus ist. Die spontane Gewalt macht natürlich immer Spaß, obwohl die kleinen Momente der Menschlichkeit Red Dead Online wirklich ausmachen.

Hier ist eine schöne Anekdote von Andy:

In einer Sitzung traf ich eine kleine Jagdgesellschaft im Norden in den Grizzlies und wir schützten uns vor einem Schneesturm am Lagerfeuer, kochten Kaffee, kochten Fleisch und sprachen über unsere Erfahrungen mit dem Wild. Es war ein wunderbarer, menschlicher Moment, und ich liebe es, dass er völlig ungeplant war. Ich bin gerade zufällig über diese Mitwanderer gestolpert, während ich selbst auf der Jagd bin. Zugegeben, die meisten meiner Interaktionen im Spiel waren bisher gewalttätig, aber das macht diese Schimmer der Menschheit nur noch spezieller.

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Ich spiele den schlechten Al Swearengen-Imitator.(Bildnachweis: Rockstar Games)

Ich bin geneigt zu glauben, dass PC-Spieler das Beste und Schlechteste aus Red Dead Online machen werden, wenn man sich an die Geschwister GTA Online orientieren kann. Ich erwarte, dass Hacker auf die surrealste und frustrierendste Weise trauern, genauso wie ich erwarte, dass sich die Rollenspiel-Community im alten Westen niederlässt und einen endlosen Strom urkomischer improvisierter Geschichten hervorbringt.

Mein anfänglicher 60-stündiger PS4-Spieldurchgang hat nur die Oberfläche dessen überflogen, was es in Red Dead Redemption 2 zu sehen und zu tun gibt. Red Dead Online vergrößert nur die Möglichkeiten. Wir wissen, dass es ein großartiges Spiel ist, aber wir wissen nicht genau, wie viel besser es auf dem PC wird, also muss ich noch eine Weile reinschnuppern.Erwarten Sie unseren letzten Red Dead Redemption 2-Test irgendwann nächste Woche.