3000 Dollar pro Woche in Sexbetten: die Geschichte eines Second Life-Möbelmagnaten

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Zweites Leben

Einige Monate bevor er sich zum John Lewis von Second Life machte, sah ein Teenager, Andre Pires, in seiner Heimat Portugal fern. Die Sender berichteten, wie viele Wirtschafts- und Technologiejournalisten im August 2007, ungläubig über den Verkauf eines Teils des virtuellen Raums von einem Landbesitzer an einen anderen für einen riesigen Geldbetrag.



'Die Welt wird verrückt', dachte er.

Erst als Weihnachten mit einem neuen Computer seiner Eltern kam, konnte er herausfinden, wie verrückt er war. Pires war mit Spielen vertraut, aber die Macher von Second Life bestanden darauf, dass es überhaupt kein Spiel war. Pires hatte keine objektiven und keine Fristen und war in einem aktiven Markt engagierter Rollenspieler verankert. Er verankerte sich, indem er die Kleinanzeigen des MMO nach einem Job absuchte, den er bereits zu tun wusste.

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'Ich bin ein echter Barkeeper', sagte er zu Kelly, einem virtuellen Coffeeshop-Besitzer. 'Ich weiß wirklich, wie man Menschen behandelt und dafür sorgt, dass die Umgebung kühl ist, und kümmere mich um sie.'

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Pires wurde eingestellt, und hinter der Kasse war er bereit, das Verhalten dieser fremden Welt zu beobachten. Er beobachtete, wie seine Kunden sich emotional fühlten - indem sie Aktionen durch Textbefehle ausdrückten und ihre Umgebung „so beschrieben, als würde man tatsächlich ein Buch lesen“.



'Je besser Sie tippen, desto genauer kennen Sie die Person, mit der Sie sprechen', stellte er fest. 'Und je mehr beide Parteien aus der Situation herausholen.'

Er verstand, dass es in Second Life um Beziehungen ging. Und nach seinem ersten Tag des Abhörens war er bereit, etwas über die Vögel und Bienen zu lernen.

'Hör zu', fragte er Kelly. „Treffen sich die Leute? Haben sie Kinder? Was ist ein Sexbett? Wie funktioniert es?'



Kelly erklärte, dass Benutzer tatsächlich zusammenkamen - aber dass in Second Life keine Kinder oder NPCs jeglicher Art auftauchten. Sie erklärte, dass alles, was Pires sah, von Bewohnern gebaut wurde. Und sie erklärte, dass ein Bett allein einfach ein 3D-Objekt auf der Welt sei - nur Skripte, die an dieses Objekt angehängt sind, könnten das Netz eines Spieler-Avatars dazu zwingen, es zu animieren und in ein Sexbett zu verwandeln.

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Diese letzte Tatsache erwies sich für einen erheblichen Teil der Second Life-Nutzer sowie für die zukünftige Karriere von Pires als sehr wichtig.

Innerhalb von drei Tagen war Pires der Manager des Coffeeshops. Leider gab es nicht viel zu verwalten. Virtuelle Kunden kaufen keine Espressos oder Paninis, wie sich herausstellt, und so kam der Shop mit Tipps aus - die Spielwährung wurde als Zeichen der Unterstützung in ein Glas gegeben.

Es war nicht genug. Die Entwickler von Second Life, Linden Lab, verdienen ihr Geld mit dem Verkauf von Regionen - Sims - an Benutzer. Diese Benutzer untervermieten diese Regionen in Blöcken als 'Pakete'. Kelly war Mieterin und ihr Café war bei weitem nicht erfolgreich genug, um Miete zu machen.

Pires hat es sich zur Aufgabe gemacht, Geschäfte zu machen - zu anderen Sims zu reisen, um Benutzer zum Laden zu überreden.

'Komm und besuche', flehte er. 'Ich werde dir etwas zu trinken geben.'

Nach einer Woche war der Platz voll. Und eine Woche später langweilte sich Pires.

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'Ich war in meinem Berufsleben immer aktiv', erklärt er. 'Ich wollte etwas Größeres machen und begann zu verstehen, dass Menschen dort bauen können.'

Pires spielte mit den Werkzeugen von Second Life für die Netzkonstruktion und den Import von Texturen und begann, die Elemente, die andere Benutzer hergestellt hatten, rückzuentwickeln. Beflügelt von anfänglichem Erfolg und mit Kellys Segen mietete er seinen eigenen Platz in einer Kunstgalerie und begann, Möbel zu verkaufen.

Wo die mangelnde Körperlichkeit des Coffeeshops ein Problem gewesen war, war es hier ein Segen. Nachdem Pires ein Möbelstück entworfen und verkauft hatte - ein Bett, einen Whirlpool oder eine Chaiselongue -, waren keine Materialkosten damit verbunden, es immer und immer wieder zu verkaufen. Er konnte es sich leisten, ein Verkaufsteam mit einer großzügigen Provision von 50% einzustellen, um Kunden zu finden, da er wusste, dass glückliche Käufer und ihre Freunde mit der rechten Maustaste auf den Artikel klicken, den Namen von Pires sehen und direkt zu ihm zurückkehren würden nachfolgende Einkäufe.

Innerhalb eines Monats hatte Pires eine „Gruppe“ von Leuten, die für ihn arbeiteten. Innerhalb von drei Jahren war sein kleiner Laden auf ein ganzes Viertel einer Sim angewachsen. Und er brauchte genau ein Jahr, um die maximale Ladengröße zu erreichen und Einsparungen in Höhe von 3.000 USD zu erzielen.

„Danach habe ich jede Woche angefangen, 3.000 Dollar zu verdienen, weil es Schneeball war“, erinnert sich Pires. 'Ich habe mehr Produkte und mehr Mitarbeiter gemacht und alle haben es genossen, weil sie keine Scheiße bauen mussten.'

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Inzwischen hatte Pires einen riesigen Kundenstamm. Aber das wirkliche Leben hatte nicht aufgeholt: Er war immer noch ein Bar-Manager und machte weniger als sein Second Life-Avatar.

'Ich kann das nicht mehr', sagte er zu seinem Chef. 'Ich bin in diesem Job, aber ich könnte in Second Life sein und meine Sachen weiterentwickeln, und ich würde das Dreifache des Geldes verdienen, das du mir geben würdest.'

Angesichts der Finanzkrise in Europa, der Gefahr eines Bankrotts in Portugal und des gesamten Einkommens von Pires in Dollar beschloss er, sich an Mexiko zu halten.

'Es ist in der Nähe der Karibik, es ist das ganze Jahr über Sommer und die Dinge sind billiger', argumentierte er.

Der virtuelle Möbelmagnat, der vor Second Life noch keine Erfahrung mit 3D-Modellierung hatte, ist jetzt ein selbstfinanzierendes Überlebensspiel Genesis von seinem 'zweistöckigen Haus mit Pool'.

'Ich versuche nicht zu prahlen', protestiert er. „Ich war ein einfacher Barkeeper, hatte ein schlechtes Auto und lebte bei meinen Eltern. Ich habe aufgehört, FIFA und CoD zu spielen, und all diesen Mist, der niemanden irgendwohin bringen würde, und [meine Freunde] haben mich alle kritisiert. Ich sagte ihnen immer wieder: 'Eines Tages wird mir dieses Ding viel Geld bringen.' Und ich schwöre bei Gott, meine Freundin erinnert mich jeden Tag daran. Sie kündigte ihren Job. Es hat ihr Leben verändert und es hat mein Leben verändert. “

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Im November 2006 Arbeitswoche widmete ihr Cover dem Avatar des ersten Millionärs von Second Life: Anshe Chung ('Ich erzähle das alles mit ernstem Gesicht', schrieb der Korrespondent, 'aber ich finde es immer noch ziemlich schwer zu glauben.') In dem darauf folgenden Goldrausch fanden jedoch nur sehr wenige ihren Stand wie Pires.

'Sie brauchen Ausdauer', glaubt er. „Ich war 12 bis 16 Stunden am Tag dort, habe mir jedes Detail angesehen und versucht zu verstehen, was zu tun ist, um es besser zu machen. Es brauchte viel Arbeit. Viele Menschen scheitern und geben auf. “

Pires führt seinen Erfolg jedoch auf mindestens ein altmodisches Geschäftsprinzip zurück: Sex verkauft sich.

„Sie gehen als Paar in dein Geschäft und wollen das Bett. Warum? Weil sie sich legen wollen “, erklärt er. 'In diesem Moment sind sie aufgeregt, sie sind geil, du hörst das Geld fallen und sie gehen raus. Einige sind anders - sie sehen sich alle Animationen an und senden Ihnen eine Notizkarte: 'Ich mag dieses Modell, ich möchte es in Pink oder Rot'. Aber die meisten Verkäufe erfolgen blitzschnell. “

Linden Lab bot früher zwei Hauptgitter an: eines nur für Erwachsene und eines für Jugendliche. Im Jahr 2010 schlossen sie das Teen-Grid aufgrund der Betriebskosten. Ist der Ruf von Second Life für Sex verdient?

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'Second Life ist wie das Internet', bietet Pires an. „Wenn du in diese Welt gehst, gibt es endlose Möglichkeiten. In Second Life ist es einfacher, Sex zu machen, als Ingenieurwissenschaften zu studieren, Ihr Auto zu zeigen oder eine Firma zu führen. Menschen werden von Erektionen getrieben. “

Zum Glück gibt es eine alternative Erklärung für diejenigen, die nicht glauben möchten, dass Erektionen das Geheimnis hinter dem Boom eines virtuellen Kaufhauses sind.

'Second Life ist voll von Menschen, die vom Leben frustriert sind', sagt Pires. „Es gibt viele alte Leute, Leute, die ihre Frauen verloren haben. Sie wollen nur, dass ein Freund dort Gesellschaft hat. Wenn Sie eine schüchterne Person sind oder Probleme haben, ist es sehr einfach, sich hinter einem Avatar zu verstecken und zu sprechen und loszulassen, sanft oder mutig zu sein. Auch wenn Sie im wirklichen Leben ungeschickt sind, können Sie ein Star sein - kaufen Sie eine Animation und Sie können wirklich gut tanzen, kühle Haare kaufen und Sie haben keine Glatze. Deshalb war es so schnell, dort zu explodieren. Letztendlich sind Beziehungen die Hauptsache. “