12 PC-Spiele mit erstaunlichen Kämpfen

12 pc games with amazing combat

12 PC-Spiele mit erstaunlichen Kämpfen

12 PC-Spiele mit erstaunlichen Kämpfen

PC-Spiele haben das Potenzial, etwas zerebraler zu sein als Konsolen- und Handheld-Spiele. Wir haben unsere Total Wars, rundenbasierten Strategien, Sims und mehr, aber wer liebt nicht hin und wieder einen guten, zufriedenstellenden Kampf? Wir sprechen hier nicht über Schießereien, sie sind eine Kunst für sich, ebenso wie engagierte Beat 'em ups. Sie verdienen separate Artikel. Nein, wir suchen eine Schlägerei. Etwas mit schlagenden Fäusten und blitzenden Klingen, fliegenden Tritten und knirschenden Knochen. Hier sind 12 Spiele, die mit Stil liefern.

ZurückSeite 1 von 13Nächste ZurückSeite 1 von 13Nächste Metal Gear Rising REVENGEANCE

Metal Gear Rising REVENGEANCE

Es erklärt sich nicht besonders gut, aber wenn Sie die Feinheiten des Ausführungssystems von MGRR kennengelernt haben, macht alles Klick. Du spielst als Cyborg-Ninja Raiden aus Kojimas Metal Gear Solid-Reihe auf der Suche nach riesigen Robotern in tausende Teile zu zerhacken. Sie können dies mit einer präzisen analogen Steuerung tun, die die Zeit verlangsamt, um den genauen Winkel Ihrer Schnitte zu bestimmen. Hacken Sie die linken Hände von Soldaten, um das Mikrochip-Branding für zusätzliche Punkte zu erhalten, oder durchtrennen Sie ihre Wirbelsäule, um ihre Energie zu absorbieren und Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Auf dem PC ist dies eine der wenigen Chancen, ein Platin-Spiel zu spielen (abgesehen von diesem enttäuschenden Legend of Korra-Titel), was Grund genug sein sollte. Hoffentlich bekommen wir eines Tages Vanquish und Bayonetta auf den PC.



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DMC

Ninja Theorys unterschätzter Devil May Cry-Neustart verärgerte Serienfans aus langweiligen Gründen, ist aber ein großartiges Kampfspiel. Knackige, flüssige Animationen verkaufen die absurde Kampfphysik – die vorschreibt, dass Dante der Schwerkraft trotzen kann, indem er Waffen abfeuert – und werden durch einen exzellenten synergistischen Soundtrack ergänzt, der hohe Schläge mit Bass-Blowouts betont. Das enorme Moveset ist ein wenig überwältigend, sobald Sie die meisten Fähigkeiten freigeschaltet haben, aber es packt erfolgreich verschiedene klassische Devil May Cry-Kampfstile auf einen Controller. Devil May Cry 3 mag das bessere Spiel sein, aber das flüssige, schöne 60fps 3D von DmC lässt den Kampf des Neustarts besser fühlen. Halten Sie auch nach einigen brillanten Levels Ausschau, wie dem, der aus den Tickerbändern und Logos eines US-Nachrichtensenders erstellt wurde.

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​Bandenbestien​

Gang Beasts hat sich gegenüber seinem frühen Prototyp in Steam Early Access verbessert. Dank seiner entzückenden Jelly-Baby-Kämpfer und einem Kampfsystem, das die Ungeschicklichkeit einer echten Schlägerei nachahmt, ist es bereits ein großartiges Couch-Multiplayer-Spiel. Greifen Sie einen Feind mit einer Hand, während Sie die andere wiederholt schlagen, winden Sie sich und greifen Sie nach vorbeiziehenden Objekten, während Feinde versuchen, Sie von einem Gebäude zu schleudern. Es ist ungeschickt und verzweifelt und lustig und gewalttätig zugleich.

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Batman Arkham Stadt

Wie haben Sie das geschafft? Greifen Sie Batman in Arkham City aus jedem Winkel an und er wird perfekt kontern. Keine Überschneidungen. Kein Ruckeln in Position. Es ist nahtlos und eines der wenigen Kampfsysteme, das Finesse in den Kampf bringt, an dem Dutzende von Feinden beteiligt sind. Es ist ein System, bei dem es darum geht, über mehrere akrobatische Schläge hinweg Schwung aufzubauen. Sie können diesen Schwung aufwenden, um spezielle Angriffe auszulösen, die Bedrohungen taktisch aus der Umgebung entfernen. Es möchte, dass Sie die forensische Denkweise des dunklen Ritters übernehmen. Durchsuchen Sie den Raum, identifizieren Sie die Bedrohungen – da versucht ein Typ, einen Waffenschrank aufzureißen. Fange den umgeworfenen Stuhl, zerschmettere ihn über den Kopf von jemandem. Hals-und Beinbruch. Lass einen Batarang los und beende den Punk mit einem klimatischen Zeitlupen-Takedown. Gothams Knochenstation muss dauerhaft voll sein.

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Toribash

Es ist eine Freude zu sehen, wie sich Schaufensterpuppen in diesem seltsamen rundenbasierten Kampfspiel gegenseitig Gliedmaßen abstoßen. Die Spieler trainieren die Muskeln ihrer Kämpfer, um Schläge, Tritte und Würfe zu improvisieren. Sobald der Kampf von beiden Seiten akribisch geplant wurde, sehen Sie, wie er sich in Echtzeit entwickelt.

Die vereinfachten Grafiken haben eine enorme Gewaltfähigkeit. Treten Sie einem Kämpfer den Kopf ab und er wird durch die Luft fliegen und Blutklumpen hinter sich herziehen. Wenn Ihre Hand mit einem Körperteil eines Feindes in Kontakt kommt, können Sie wählen, ob Sie greifen möchten, wodurch Sie Ihren Feind in Stücke reißen können, wenn die Winkel richtig sind. Es hat etwas von der Slapstick-Komödie von Sumotori Dreams, belohnt aber eine zusätzliche Ebene des Könnens. Werde gut und du kannst drehende Triple-Kicks ausführen, die einen Gegner zerstören, bevor er sich verbeugt.

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Sumotori-Träume

Stellen Sie sich zwei betrunkene Minecraft-Charaktere vor, die sich auf einem Parkplatz prügeln – das sind die Träume von Sumotori. Ihr wackeliger Charakter interpretiert Ihre Befehle mit dem intensiven Enthusiasmus und der katastrophalen Balance eines Sumoringer nach mehreren Flaschen Sake. Das Ergebnis ist kein reines und präzises Kampfsystem, aber es ist extrem lustig. Es gibt verschiedene Arenen voller zerbrechlicher Trümmer, Spinnfallen und – am schlimmsten – sanfte Hänge. Nach jedem Kampf könnt ihr beide Charaktere sehen, wie sie fünf Minuten lang versuchen, sich aufzurichten, umfallen, stöhnen, um sich schlagen und wieder umfallen. Es gibt eine kostenlose Demo, also gibt es keine Entschuldigung.

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Klingensymphonie

Am anderen Ende des Spektrums von Arkhams sanftem, nahtlosem, fast rhythmischem Kampf steht Blade Symphony. Es ist eine hervorragende Annäherung an das Fechten: technisch, abwechslungsreich und taktisch. Eleganz ist nicht in seiner DNA verankert, sondern wird durch Geschick und Strategie verdient. Um sich der balletischen Meisterschaft seiner besten Spieler zu nähern, müssen Sie in der Lage sein, Ihren Gegner zu lesen und darauf zu reagieren – zwischen seinen drei Haltungen zu wechseln, um seinen eigenen Stärken und Schwächen entgegenzuwirken. Was es besonders macht, ist nicht nur die Vielseitigkeit des Kampfes und die Movesets Ihres Charakters, sondern dass Sie diese Dinge gegen unberechenbare menschliche Gegner meistern müssen. Es ist die bisher beste Simulation eines Duells in einem Spiel.

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ZurückSeite 8 von 13Nächste ZurückSeite 8 von 13Nächste Dunkler Messias der Macht und Magie

Dunkler Messias der Macht und Magie

Der Nahkampf in der ersten Person ist hart; nur ein paar Spiele haben versucht, es zu nageln. Zeno Clash ist einer, aber dieses Spiel hatte keine unpassenden Wände aus Stacheln, in die man Feinde treten konnte. Die Architekten der Welt von DMMM haben einen seltsamen Fetisch für Holzfallen und erfundene Todesgruben, was es zu einem großartigen Ort macht, um mit einem Feuerballzauber und einem großen Stiefel der Gerechtigkeit durchzustürmen. Es wurde in einer Zeit hergestellt, in der die Havok-Physik noch erstaunlich schien, aber ein Teil dieser Magie besteht bis heute. Wir haben ein Faible für Dark Messiah of Might and Magic. Vielleicht wirst du es auch.

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Überwucherung

Overgrowth ist ein faszinierendes Experiment im dynamischen Kampf, das seit Ewigkeiten entwickelt wurde (und noch einen Weg vor sich hat). Sterbliche Feinde – Kaninchen und Wölfe – kämpfen mit enormer Geschwindigkeit mit Fäusten, Füßen und Nahkampfwaffen. Der Kampf von Overgrowth ist aufgrund eines prozeduralen Animationssystems einzigartig, das die Auswirkungen und Folgen jedes Schlags berechnet. Sogar die Ohren der Kaninchen sind so programmiert, dass sie sich genau biegen und biegen, wenn sie unter einem Säbelschlag rollen oder ein sich drehendes Roundhouse an den Körper eines Wolfes liefern. Overgrowth wird schließlich ein Open-World-Abenteuer mit Stealth-Mechaniken, Missionen, Quests und Charakteren sein, aber es ist bereits ein faszinierendes Kampfspiel, das mit zunehmender Entwicklung an Umfang gewinnen wird.

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ZurückSeite 10 von 13Nächste ZurückSeite 10 von 13Nächste Jedi-Ritter 2: Jedi-Ausgestoßener

Jedi-Ritter 2: Jedi-Ausgestoßener

Eine engagierte Community von Lichtschwertduellisten kämpft seit vielen Jahren in den Multiplayer-Arenen von Outcast um Ehre. Die Fantasie, sich an tödlichen Showdowns zwischen Jedi und Sith zu beteiligen, ist mächtig, aber die vielfältigen Haltungen und gewaltsamen Supersprünge des Jedi-Ritter-Kampfsystems ermöglichen enorm technische Kämpfe zwischen Experten. Die Lichtschwerter verfügen über eine sehr präzise Treffererkennung und sind entsprechend tödlich, was ein hohes Maß an Finesse ermöglicht. Neue Spieler werden ihren Weg durch die NPC Storm Troopers wild VROOM VROOM haben, aber diejenigen, die den Säbel beherrschen, werden online ein ganz anderes Spiel finden.

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Dunkle Seelen

Die Waffenzüge Ihres hohlen Kriegers mögen langsam erscheinen, wenn Sie zum ersten Mal nach Dark Souls kommen, aber jeder Schlag zählt. Ein Moment der Ungeschicklichkeit kann Sie für einen tödlichen Schlag öffnen, selbst wenn Sie einfachen Feinden gegenüberstehen. Es ist nicht ungewöhnlich, seinen Gegner für einige Momente über einem erhobenen Schild zu betrachten, den Schlag seiner Waffe, das Gewicht seiner Rüstung zu beurteilen. Kann ich ihn in Reichweite meines Bastardschwerts bringen?

Sie sind gezwungen, taktisch zu denken, denn die Eigenschaften Ihrer Waffen sind sehr wichtig. Ein Schwert mit etwas zusätzlicher Reichweite kann es einfacher machen, mit einer ganzen Klasse von Feinden umzugehen, aber vielleicht bevorzugen Sie den Ausfallangriff einer anderen Waffe. Vielleicht ist Ihre Waffe zu schwer und Sie würden lieber die Reichweite für eine schnellere Rolle opfern. Konflikte sind nachdenklich, taktisch und angespannt. Es ist selten, in einem Rollenspiel so gut zu kämpfen.

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Ein Finger Death Punch

Es ist selten, dass Spiele das Tempo und die Improvisation eines Martial-Arts-Films einfangen. One Finger Death Punch ist erfolgreich, da der Kampf vollständig mit zwei Tasten ausgeführt wird. Wenn ein Feind deine linke Angriffsreichweite erreicht, greifst du links an. Wenn sie rechts angreifen, greifen Sie rechts an. Jeder Gegner hat eine Nummer, die angibt, wie oft Sie angreifen müssen, um ihn zu besiegen. Durch dieses einfache System werden Sie mit Präzision, Timing und Geschwindigkeit konfrontiert, die durch spezielle Feindtypen und Waffen noch weiter verbessert werden. Button-Mashing wird immer fehlschlagen und Sie müssen die bevorstehende Angriffsfolge ständig neu bewerten. Es ist Guitar Hero mit Stanzen; Ihre einfachen Eingaben schaffen eine beeindruckende Szene von Strichmännchen-Gewalt und -Zerstörung.

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