12 Minuten Rückblick

12 minutes review

Es stellt sich heraus, dass es genauso frustrierend ist, wie es sich anhört, in einer Zeitschleife festzustecken, in der Sie immer wieder dasselbe tun.

Von Wes Fenlon 18. August 2021

(Bild: Luis Antonio)

Unser Urteil

Ein cleveres Zeitschleifen-Setup führt zu frustrierenden Wiederholungen.



Im Abenteuerspiel Gabriel Knight 3 gibt es ein Rätsel, das dafür berüchtigt ist, so unlogisch zu sein, dass der Schnurrbart aus Katzenhaar geworden istdasein schlechtes Puzzle, mit dem alle anderen verglichen werden - der Gipfel des Designs, bei dem Sie sich fragen: 'Wie zum Teufel sollte ich jemals daran denken?' Genau dieses Gefühl hatte ich ein halbes Dutzend Mal beim Spielen von 12 Minutes, das eine Zeitschleife verwendet, um seine frustrierenden und stumpfen Rätsel immer wieder neu ausleben zu lassen.

Muss man wissen

Was ist es?Ein Zeitschleifen-Puzzlespiel... mit *Gefühlen*.
Erwarte zu zahlen£ 19.49 / $ 25
EntwicklerLuis Antonio
HerausgeberAnnapurna Interaktiv
Veröffentlichung19. August
Bewertet amRTX 3070, Intel i7-7700K, 32 GB RAM
Mehrspieler?Jawohl
Verknüpfung Offizielle Seite

Du startest 12 Minutes als namenloser Mann, der nach Hause in deine kleine Wohnung kommt, wo dich deine Frau mit einem Dessert bei Kerzenschein und einer Überraschung herzlich begrüßt: Sie ist schwanger. Ein paar Minuten später tritt ein Polizist die Tür ein, beschuldigt Ihre Frau, eine Mörderin zu sein, und erwürgt Sie zu Tode. Betreten Sie die Zeitschleife: Immer noch nach Luft schnappend, tauchen Sie wieder an der Wohnungstür auf. Wie hindern Sie den Polizisten daran, Sie zu töten, bewaffnet mit dem Wissen, was als nächstes passiert?

Anfangs dachte ich, die Antwort würde darin liegen, jede Aktion, die die Charaktere in 12 Minuten ausführen, auseinander zu nehmen, und davon gibt es zunächst ein bisschen. Ich fühlte mich schlau, als ich bemerkte, dass meine Frau durstig war und nach ein paar Minuten nach einem Schluck Wasser greifen würde. Das könnte ich gebrauchen. Der Lichtschalter im Schlafzimmer war defekt, und der Polizist würde ihn anmachen, wenn ich ihn hineinlockte. Ein weiterer kleiner Triumph. Aber nach ein paar grundlegenden Entdeckungen wie diesen wird 12 Minutes weitgehend zu einem Spiel, bei dem es um inkrementelle Fortschritte geht.

Das erste Mal, als ich herausgefunden habe, wie man den Polizisten KO schlägt und anfängt zu fragenihmFragen, es fühlte sich wie ein Sieg an, aber als ich mit 12 Minuten fertig war, hatte ich mindestens ein Dutzend Mal die gleichen Schritte durchlaufen und versucht, neue Handlungspfade oder Dialogbäume zu finden, die von jeder Entscheidung abzweigen, die ich im Moment treffen konnte. Gegen Ende verbrachte ich eine Stunde mit Klicken, um den gleichen Dialog mit meiner Frau vorzuspulen, damit ich eine weitere Szene mit dem Polizisten einrichten konnte, um zu sehen, ob eine andere Entscheidung hier oder da einen neuen Hinweis oder einen neuen Zentimeter ergeben würde des Fortschritts.

Nichts in 12 Minuten ist so absurd wie dieses Rätsel in Gabriel Knight 3, aber die Wiederholung macht das Lösen des Rätsels härter als das Kombinieren zufälliger Inventargegenstände in einem Abenteuerspiel. Als ich eines Abends aufhörte zu spielen und darüber nachdachte, wie ich gerade die letzten drei Stunden verbracht hatte, erinnerte ich mich an die Szene in Groundhog Day, in der Bill Murray mit seinen Endlosschleifen den perfekten Banküberfall plante und mit einer Tüte Bargeld davonschlenderte . 12 Minutes ist ein Spiel über alle Schleifen Groundhog DaynichtShow vor diesem großen Auszahlungsmoment, in dem er es vermutlich immer wieder versucht und versagt.

Der Film hat diese Langeweile mit Bedacht übersprungen. Wenn du das in einem Spiel machen würdest, naja, ich denke, du hättest nicht viel zu spielen. Aber ich hatte nie wirklich das Gefühl, dass 12 Minuten mir auch nur die Freude über die Auszahlung bereiteten – häufiger nur Ärger darüber, dass ein Durchbruch von einem Gegenstand abhing, von dem ich wusste, dass ich ihn aber nicht zum richtigen Zeitpunkt benutzt hatte, oder Erleichterung, dass der n-te Trip durch das Wiederholen der gleichen Aktionen hat schließlich funktioniert.

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12 Minuten ist besonders frustrierend, weil außerhalb seines Zeitschleifen-Mysteriums nichts anderes passiert. Selbst wenn mich Abenteuerspielrätsel nerven, weiß ich, dass es einige Witze und neue Orte zu entdecken gibt, als Belohnung dafür, dass man an ihnen vorbeikommt.

Trotz der Besetzung der großen Schauspieler Willem Dafoe, Daisy Ridley und James McAvoy scheint 12 Minutes seltsam desinteressiert zu sein, diese Charaktere über das für die Handlung erforderliche Minimum hinaus zu konkretisieren. Wir lernen die tiefen, dunklen Geheimnisse dieser Charaktere kennen, aber im Grunde können wir in der Gegenwart keine Zeit mit ihnen verbringen – obwohl Zeit das Einzige ist, was 12 Minutes im Überfluss hat. Es bietet nie die Möglichkeit, Fragen zu stellen wie „Was hast du heute gemacht“ oder „Wie läuft unsere Ehe?“. oder 'Schatz, wie ist dein Name?'

Jede wiederholte Schleife war eine verpasste Gelegenheit, einen neuen Dialog oder internen Monolog von meinem Charakter einzufügen – die Art von kleinen Details, die wir in den Spielen des Indie-Entwicklers Supergiant wie Hades und Bastion so effektiv gesehen haben. Die Sprechdarbietungen sind wirklich großartig, wenn die Schauspieler auch ihre gewichtigeren Zeilen liefern, und ich fand Willem Dafoe von Anfang bis Ende wirklich bedrohlich.

Vielleicht haben die Entwickler haufenweise mehr Dialoge geschrieben und letztendlich 12 Minuten auf die Knochen gekürzt, damit es für die Spieler nicht zu verwirrend oder zu teuer in der Produktion ist. Was auch immer der Grund war, das Endergebnis ist ein Spiel, das emotional wirkungsvoll sein möchte, mir aber nie etwas zum Anfassen gab, und die Schlussfolgerung war so konstruiert, dass ich bereit war, Alt + F4 zu verwenden und das Spiel verärgert zu deinstallieren. Aber 12 Minutes verweigerte mir auch diese Befriedigung, indem es während des Endes ausfiel und meinen Bildschirm schwarz machte, während der Ton abgespielt wurde; Als ich es beendete und neu lud, war meine Speicherdatei verschwunden. Es hat sich im Wesentlichen selbst gelöscht.

Das war nicht der einzige Fehler, auf den ich während 12 Minuten gestoßen bin, obwohl es der einzige wirklich bedeutende war. Ich hatte einen weiteren Unfall und einige Fälle, in denen der Weg des Polizisten stecken blieb, sodass er unbeholfen auf der Stelle lief, nachdem er meinen Charakter mit Handschellen auf den Boden gefesselt hatte. Aber es gab viele andere Momente, in denen 12 Minuten einfach unangenehm rüberkamen – in einem Moment bettelte James McAvoy mit einem Herzklopfen um sein Leben, im nächsten ein albernes „Sir?“ aus der Dose. wenn ich versuche, mit dem Polizisten zu sprechen, wenn er nicht interagierbar ist. Da die Dialoge sehr wenig reaktiv sind, können Sie versuchen, Ihre Frau davon zu überzeugen, dass Sie sich in einer Zeitschleife befinden, sich selbst wie einen ausgewachsenen Wahnsinnigen aussehen zu lassen und dann sagen Sie nichts – lass uns einen Nachtisch essen! Ich bemerkte, dass einige andere Dialogzeilen auch davon ausgingen, dass ich in dieser Schleife etwas gesagt hatte, was ich eigentlich nicht gesagt hatte.

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Dies sind kleine Dinge, aber in einem Spiel, das hauptsächlich aus Dialogen besteht und Charaktere große emotionale Momente haben, brechen abrupte Tonverschiebungen und unangenehme Animationen die Stimmung. Es gibt Dinge, die ich in 12 Minutes geliebt habe, wie den Kunststil und die Top-Down-Perspektive, die es Ihnen ermöglicht, viel Gefühl in die Charaktere zu projizieren, ohne ihre Gesichter zu sehen. Ich wusste es zu schätzen, dass ich ein paar Sachen in der Wohnung bewegen konnte, selbst wenn es sinnlos war, und dass ich nur so zum Teufel die Toilette hinunterspülen konnte.

12 Minutes ist ein ehrgeiziges Spiel für ein kleines Entwicklerteam, das jedoch durch seine Hauptidee eingeschränkt wird. Ich habe fast jede Lösung erreicht, indem ich leicht unterschiedliche Permutationen der gleichen wenigen Aktionen durchgeführt habe, aber mit wenig kreativen Überlegungen oder Beobachtungen, von denen bessere Mystery-Spiele wie Return of the Obra Dinn gedeihen. Selbst wenn ich das Gefühl hatte, etwas geschickt zu lösen, wurde diese Befriedigung durch das Wiederholen der Lösung abgestumpft.

Nach 12 Minuten hatte ich einen Fehler und löschte meinen Speicherstand, öffnete den Spielordner auf meiner SSD und fand eine Protokolldatei, die eine Liste aller von mir durchgeführten Aktionen und den dazugehörigen Spielcode enthielt. Durch das Durchlesen dieses Codes fand ich den gesichtslosen Ehemann und die Ehefrau heraustunNamen haben, sie erscheinen nur nie im Spiel. Am Ende hat mir 12 Minutes immerhin ein Geheimnis verraten, das ich sehr gerne entdeckt habe.

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