10 der härtesten MMO-Raid-Bosse aller Zeiten

10 toughest mmo raid bosses ever

Bildquelle: Guild Wars 2 Wiki

Irgendwann verwandelt sich jedes MMO in eine Kampfzone stolzer Spieler, die behaupten, welches Spiel entweder das erste war oder die besten MMOs vorbei kommen. Meistens basieren die Kriterien für einen Titel, der auf der Liste der „Besten“ landet, zu Unrecht auf seiner Raid-Boss-Szene – oder darauf, wie schwierig und unterhaltsam sein Endspielinhalt ist. Um die Flammen der uralten Argumente zu entfachen, haben wir die besten Endgame-Raid-Boss-Erlebnisse der letzten zwei Jahrzehnte zusammengefasst.



Es sollte beachtet werden, dass aufgrund der ständig wachsenden Inhalte dieses Spiels die meisten, wenn nicht alle dieser Bosse nicht mehr auf ihre ursprüngliche Art und Weise erlebt werden können. Diese Liste dient lediglich dazu, die Zeit aufzuzeichnen, die Mitglieder der Community oft als Höhepunkt in der Lebensdauer ihres Spiels bezeichnen.

ZurückSeite 1 von 11Nächste ZurückSeite 1 von 11Nächste Lebende Flüssigkeit - Final Fantasy XIV

Lebende Flüssigkeit - Final Fantasy XIV

Bildquelle: zoequeenofthecastle.wordpress.com

Lebende Flüssigkeit – auch Spitzname Pepsiman von scharfsichtigen Kindern der 90er - war die erste echte Blockade in der ersten Erweiterung von Final Fantasy XIV. Die vorletzte Begegnung des Raid-Szenarios der obersten Ebene hat den Titel 'Raid Breaker' eingebracht, ähnlich wie ein bestimmter anderer Boss, den wir als Nächstes näher erläutern werden.

Living Liquid nahm viele Formen als formwandelnde Flüssigkeit an und bestrafte Spieler schwer, die nicht schnell mit ihrem Team kommunizieren konnten. Mit der Notwendigkeit, eine Menge Mechaniken (und Blobs) gleichzeitig zu jonglieren, während man immer noch erwartete, verrückte Schadenszahlen zu erhöhen, mussten die Teams Wege finden, den Druck auf ihre stärkeren Mitglieder zu verringern – ein taktisches Glück ließ es nicht immer zu.

Fast jeder kleine Fehler gegen diesen schillernden Muskelprotz bestrafte Teams mit dem Tod. Am Ende des ersten Monats der Verfügbarkeit schafften es nur 212 Personen, die Pfütze (rund 36 Teams) einer 4-Millionen-köpfigen Spielerbasis zu schlagen. Unzählige Gruppen warfen hier das Handtuch.

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Algalon der Beobachter - World of Warcraft

Bildquelle: WoW-DB

Algalon war ein geheimer, optionaler Boss, der in Ulduar hinter einer großen Tür zu sehen war – wohl eines der besten Schlachtzugsszenarien in der langen Geschichte von World of Warcraft. Algalon the Observer war nur für eine Stunde jede Woche zugänglich, nachdem der 'letzte' Boss der Struktur beseitigt wurde. Von einem Blizzard-Mitarbeiter vor der Veröffentlichung als 'Raid Destroyer' bezeichnet, entfachte Algalon eine Community-Diskussion, dass er möglicherweise auf die Tage des Burning Crusade mit brutal schwierigen Begegnungen zurückgreifen könnte. Sie hatten Recht.

Es dauerte fast 2 Monate, bis die Spieler diesen Killswitch der Götter stoppten, und einen weiteren Monat, bis die Besten des Spiels dies ohne einen einzigen Tod taten. Der Himmel von Dalaran zeigte sogar die Sterne, wenn das Urteil der Erscheinung vereitelt wurde, und verkündete durch einen Stadtschreier, dass die Besten ihres Dieners ihre Haut gerettet hatten.

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Tequatl: Der sonnenlose Drache - Guild Wars 2

Bildquelle: Guild Wars 2 Wiki

Als eines der zeitgesteuerten Weltereignisse von Guild Wars 2 erforderte Tequatl eine strikte Koordination zwischen über 50 Mitgliedern, was mehrere Parteien dazu zwang, sich zu bilden und bestimmte Rollen zu übernehmen. Ein kleines Team von sechs Personen würde ermutigt, Belagerungskanonen zu bemannen – mit weiteren 20, die normalerweise verwendet werden, um sie aufzuteilen und zu schützen –, so dass 30 bis 40 Spieler die Aufgabe haben, mit dem Wyrm selbst zu kämpfen.

50 bis 60 kompetente Spieler zu finden, die bereit sind, über Sprachkommunikation zu kommunizieren, war ihre geringste Sorge. Da die Server-Überlastungsmethoden von ArenaNet scheinbar der Idee der Begegnung entgegenwirken, fanden sich Spieler oft in der „Overflow“-Welt wieder, nachdem sie von einem Server ausgestoßen wurden, der mit dem Zustrom blutrünstiger Helden zu kämpfen hatte – ein Metaboss, wenn man so will.

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Absolute Tugend - Final Fantasy XI

Bildquelle: Retrosensei.net

Als Square Enix diesen Boss auf Vana’Diel in Final Fantasy XI freiließ, wusste niemand so recht, wie er damit umgehen sollte – und das würden sie auch nie. Absolute Virtue durchlief alle 45 bis 90 Sekunden die mächtigen zweistündigen Cooldown-Fertigkeiten jeder Klasse, während sie nach und nach Gesundheit wiedererlangte, ihre Schadensresistenz erhöhte und im Verlauf des Kampfes mehr Schmerzen austeilte.

Aufgrund seiner schieren Menge an Fähigkeiten und Variablen würden die Spieler Absolute Virtue lange Zeit nicht schlagen – selbst nach einer berüchtigten 18-stündigen Schlägerei mit Gruppenmitgliedern, die vor dem Ende der Nacht körperlicher Erschöpfung erlagen. Da Square Enix die schlechte Presse des Vorfalls bekämpft, indem er einen zweistündigen Despawn-Timer einfügt, soll das Biest nie in der ursprünglich beabsichtigten Weise besiegt worden sein. Es bedurfte schließlich des Missbrauchs eines Teams voller Klassen, die in der Lage waren, „Perfekte Verteidigung“ zu drehen – eine mächtige Fähigkeit, die lange nach der Begegnung eingeführt wurde –, um Tugend zu besiegen.

Jede Methode zur Ausnutzung von Absolute Virtue wurde anschließend gepatcht, mit Forenthreads, die manchmal fast 100 Seiten lang waren, vollgepackt mit versuchten Strategien und der Ermutigung neugieriger Zuschauer. Nichts kam jemals wieder dieser Absurdität von OP nahe.

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Bandersnatch - TERA

Willkommen zurück, König Raupe! Die Hard-Mode-Version des Wonderholme-Raids teilte die Meinungen genauso wie der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad. Spieler nannten oft übersehene Fehler (kein Wortspiel) und Optimierungsprobleme als Gründe, warum die meisten die Begegnung nicht zuverlässig beenden konnten, aber die meisten erinnerten sich an das Gesamterlebnis als einen Schritt über das, was danach kam.

Zum Teil aufgrund von TERAs neuer Interpretation des MMO-Kampfes unterschieden sich seine Raid-Bosse – oder das Fehlen dieser Tage – nicht allzu sehr von einigen der größeren Einzelspieler-Monster, die auf dem Feld zu sehen waren. Der Bandersnatch hingegen war eine einzigartige Kreatur, die zeigte, wie einfach es für einen riesigen wütenden Maden mit einem über einer aufgespießten, empfindungsfähigen Hand schwebenden Würfel war, eine erfahrene Gruppe im Handumdrehen abzuschlachten.

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Behemoth - Das dunkle Zeitalter von Camelot

Bildquelle: Onlinespiele

Mythisch und mysteriös, Behemoth wurde als Sasquatch von The Dark Age of Camelot angesehen. Versteckt am Grund von Darkness Falls und nur durch eine zufällige Teleportation während einer anderen Raid-Begegnung zugänglich, strömten die Spieler jahrelang in Foren und tauschten sich über seine wahre Größe, Macht und die Wahrscheinlichkeit aus, dass er jemals das spitze Ende ihres Lebens sehen würde Schwert.

Die Foren waren spärlich mit Informationen darüber, wie man den Behemoth besiegt. Einige weinten weiterhin über seinen unbesiegbaren Zustand, nachdem sie gesehen hatten, wie Gruppen von 60 Menschen wie Seidenpapier zerrissen wurden, während andere behaupteten, sein Tod – durch Heldentaten oder nicht – habe nur einen Sack Münzen ergeben. Wie auch immer, es schien, dass Behemoth wirklich dazu gedacht war, die Verletzung für diejenigen zu beleidigen, die das Pech hatten, während der Schlacht der Legion zuvor in sein Versteck gebracht zu werden.

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Avatus - Wildstern

Wildstar mag seinem jahrelangen Hype nicht gerecht werden, aber das hat Carbine Studios nicht davon abgehalten, eines der härtesten World First-Rennen in der MMO-Geschichte zu liefern. Kurz bevor das Datascape auf die Hälfte der geplanten Begegnungsgröße ausgelegt war, schoss ein 40-Mann-Team, Enigma, Avatus nach einer siebenmonatigen Fehde ab.

Während das lange Rennen ohne lohnende Waffenlieferungen kam und ging, verbrachte der Wildstar-Subreddit die Nacht damit, allen Beteiligten zu gratulieren und den anderen berühmten Gilden, die nicht ganz die Ziellinie erreichten, ihr Bestes zu wünschen. Zahlreiche Studiomitarbeiter haben sich sogar angemeldet, um sie für ihren Einsatz zu loben.

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Der Tempel von Tiamat - Neverwinter

Neverwinter's Temple of Tiamat ist eine weitere Begegnung mit strengen Zeitvorgaben, die bereit und bereit ist, mit Fremden Chaos zu säen. Der Tiamat-Tempel von Neverwinter öffnet sich jede Stunde für fünf Minuten und schickt Spieler, ob in einer Gruppe oder nicht, in eine zufällig zugewiesene Gruppe von 25 Abenteurern. 20 Minuten sind alles, was man mit einer riesigen Hydra bekommt, und unvorbereitet kann man leicht alle Hoffnungen auf einen sauberen Sieg zunichte machen. Wenn Sie sich nicht an ein Team von Fremden anpassen können, ist dieses wahrscheinlich nichts für Sie.

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ZurückSeite 9 von 11Nächste ZurückSeite 9 von 11Nächste Dark Falz Luther - Phantasy Star Online 2

Dark Falz Luther - Phantasy Star Online 2

Sega mag immer noch ihrem Versprechen ausweichen, dieses einem westlichen Publikum zugänglich zu machen, aber das hat Tausende von eifrigen Spielern nicht davon abgehalten, durch ein Fan-Übersetzungsprojekt in das Spiel einzusteigen.

Dark Falz verwandelte die Gegend in einen Bullet Hell Shooter mit 12 Leuten, die alle versuchten, mit riesigen Schwertern, Energiebällen und schwarzer Magie herumzurollen, während sie darauf abzielten, einen Uhrmechanismus auf einem Titanen zu sprengen, der aussah, als wäre er aus dem frühen Morgen eines Dämons gekrochen Albtraum.

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ZurückSeite 10 von 11Nächste ZurückSeite 10 von 11Nächste Venril Sathir - EverQuest

Venril Sathir - EverQuest

Bildquelle: everquest.allakhazam.com

Sicher, es mag fast zwei Jahrzehnte später ätzend sein, aber das ursprüngliche EverQuest hat immer noch einen Platz in den Herzen vieler MMORPG-Fans, auch wenn es ihre Geduld auf die Probe stellte. Aber hier auf einen zufälligen Spawn-Timer für Killer Croc zu warten, war eine Reise, der sich viele Zauberer irgendwann unterziehen mussten.

Die Begegnung erforderte oft bis zu 40 Spieler und hing von einer 3-Tage-Respawn-Uhr für eine einzelne epische Waffe ab. Denken Sie daran, dies war, bevor das Teilen von Beute populär wurde. Eine Waffe ist eine Waffe. Schwache Verbindungen in der Synergie der Gruppe könnten häufig dazu führen, dass Venril durch eine einfache schlechte Neupositionierung einen Bruchteil seiner Gesundheit wiedererlangt. Kombinieren Sie das mit einer großen Gruppe in einem kleinen Raum und Sie hatten eine ziemlich hohe Chance, das Salz freizusetzen.

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